Este jogo já está nas lojas há algum tempo, mas quis deixar aqui o seu trailer, pois muita gente tem má ideia dos jogos do Homem-Aranha. Sim, é verdade, os antigos jogos não eram nada de especial, mas este... este está excelente, assim como o filme (achei bem melhor do que os antigos)!
Do que estão à espera?! Vejam o trailer e deixem as vossas conclusões!
Mostrando postagens com marcador Videojogos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Videojogos. Mostrar todas as postagens
quarta-feira, 29 de agosto de 2012
quinta-feira, 19 de julho de 2012
quinta-feira, 28 de junho de 2012
The Godfather: The Game
"The Godfather: The Game é um jogo de ação-aventura da Electronic Arts baseado no filme de 1972 The Godfather. O jogo foi inicialmente lançado em março de 2006 para PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows, porém depois ele recebeu edições para Xbox 360, PlayStation 3 (com o nome de The Godfather: The Don's Edition) e para Wii (com o nome The Godfather: Blackhand Edition)."
"Apesar de o jogo ser baseado no filme, suas histórias são bastante diferentes. No jogo, o personagem principal é Aldo Trapani, cujo o pai foi assassinado a serviço de Don Corleone por uma família rival, os Barzini, quando Aldo era ainda um menino. Vários anos depois, a mãe de Aldo pede ao Don a proteção de seu filho e este envia Luca Brasi para recrutar Aldo como "soldado" da família Corleone. Assim o jogador controla Aldo em diversas missões pela família e contra as famílias rivais - os Barzini, os Tattaglia, os Cuneo e os Stracci -, sendo algumas baseadas no filme - como a parte em que se coloca a cabeça de cavalo na cama de Jack Woltz - e algumas criadas para o jogo. No final do jogo, quando o jogador já fez todas as missões e "destruiu" todas as famílias rívais, Aldo Trapani se torna o novo Don da família Corleone - diferente do filme, onde Michael Corleone vira o novo Don."
Este é sem dúvida um dos meus jogos preferidos. Ainda me lembro quando o recebi no meu aniversário, já faz alguns anos. Tinha adorado o filme e por isso decidi pedir o jogo (um amigo meu também o tinha). A partir do dia que o recebi, passei noites e dias agarrado à Playstation 2. Passei o jogo umas cinco vezes e nunca me cansei de o joga (ainda o jogo). Também vou referir que a Playstation 2 foi a consola que mais marcou a minha vida, pois graças a ela, joguei alguns dos melhores jogos de sempre e passei longas horas de diversão. Também adorava discutir com os meus amigos este jogo, como se passavam as fases, glitches...
Neste jogo, quando já havia acabado as missões, também adorava andar pelas ruas a extorquir donos de lojas ou à procura de locais esquisitos. Também me divertia muito quando ocorria um glitch, como o carro entrar para debaixo do chão ou cair de uma janela (o que é impossível no jogo). Sempre adorei este jogo e gostava que as pessoas, em vez de darem toda a importância a jogos de consolas da nova geração, não se esquecessem destes clássicos jogos da minha infância, neste caso.
Este jogo, juntamente com o Bully (na Europa, Canis Canem Edit) e os primeiros jogos do Harry Potter foram dos que mais marcaram a minha infância. Também irei fazer um post sobre eles, mais tarde.
"Apesar de o jogo ser baseado no filme, suas histórias são bastante diferentes. No jogo, o personagem principal é Aldo Trapani, cujo o pai foi assassinado a serviço de Don Corleone por uma família rival, os Barzini, quando Aldo era ainda um menino. Vários anos depois, a mãe de Aldo pede ao Don a proteção de seu filho e este envia Luca Brasi para recrutar Aldo como "soldado" da família Corleone. Assim o jogador controla Aldo em diversas missões pela família e contra as famílias rivais - os Barzini, os Tattaglia, os Cuneo e os Stracci -, sendo algumas baseadas no filme - como a parte em que se coloca a cabeça de cavalo na cama de Jack Woltz - e algumas criadas para o jogo. No final do jogo, quando o jogador já fez todas as missões e "destruiu" todas as famílias rívais, Aldo Trapani se torna o novo Don da família Corleone - diferente do filme, onde Michael Corleone vira o novo Don."
Este é sem dúvida um dos meus jogos preferidos. Ainda me lembro quando o recebi no meu aniversário, já faz alguns anos. Tinha adorado o filme e por isso decidi pedir o jogo (um amigo meu também o tinha). A partir do dia que o recebi, passei noites e dias agarrado à Playstation 2. Passei o jogo umas cinco vezes e nunca me cansei de o joga (ainda o jogo). Também vou referir que a Playstation 2 foi a consola que mais marcou a minha vida, pois graças a ela, joguei alguns dos melhores jogos de sempre e passei longas horas de diversão. Também adorava discutir com os meus amigos este jogo, como se passavam as fases, glitches...
Neste jogo, quando já havia acabado as missões, também adorava andar pelas ruas a extorquir donos de lojas ou à procura de locais esquisitos. Também me divertia muito quando ocorria um glitch, como o carro entrar para debaixo do chão ou cair de uma janela (o que é impossível no jogo). Sempre adorei este jogo e gostava que as pessoas, em vez de darem toda a importância a jogos de consolas da nova geração, não se esquecessem destes clássicos jogos da minha infância, neste caso.
Este jogo, juntamente com o Bully (na Europa, Canis Canem Edit) e os primeiros jogos do Harry Potter foram dos que mais marcaram a minha infância. Também irei fazer um post sobre eles, mais tarde.
quinta-feira, 21 de junho de 2012
The Mannequins of Skyrim
Este vídeo mostra o que vos pode acontecer se se meterem com um destes (para quem tem o jogo "The Elder Scrolls V: SKyrim", que por acaso é um grande jogo). Um vídeo algo arrepiante!
quarta-feira, 20 de junho de 2012
Rise of Nightmares - Xbox Kinect
"Rise of Nightmares conta a história de um casal que é separado após um acidente com o trem em que eles viajavam. Após acordar em um lugar desconhecido e macabro, você deve ir em busca de sua amada. Manjado? Sim, o enredo é mais do que ultrapassado, sendo similar a diversos filmes B, e até mesmo outros jogos de terror. Porém, serve de desculpa para uma aventura divertida e macabra, repleta de sustos e violência explicita.
O engraçado é que a Sega esqueceu o fato do jogador permanecer em pé o tempo todo, e insistiu em colocar longas animações e diálogos sem interesse. O resultado disso é que o jogador precisa pular todas essas cenas, mesmo que estas sejam cruciais para o desenrolar da história.

O maior intuito do Kinect é aumentar a sensação do jogador de se sentir dentro do game, porém, poucos títulos conseguiam tal proeza. Rise of Nightmares consegue realizar esse feito graças a jogabilidade apresentada no game.
Como o jogo é todo em primeira pessoa, nada de joysticks para se movimentar pelo cenário. Para “andar” em Rise of Nightmares, você deve colocar um passo a frente e virar o ombro na direção desejada. No começo é um tanto complicado ajustar esse movimento, portanto não estranhe a sensação de “bonecão do posto” gingando para direita e para esquerda.
A grande maioria das ações exigem que o jogador faça o movimento exato, ou seja, para abrir uma porta é necessário empurrar o braço para a frente, na hora de descer uma escada, você precisa agachar, e até mesmo correr quando a situação complica para o seu lado.
O sistema de combo é mais simples ainda, basta reproduzir os movimentos de acordo com a arma utilizada. Já para se defender, basta apenas cruzar os braços para evitar os golpes ou qualquer outro movimento de ataque de seus inimigos. E sobre as armas, o jogo conta com uma boa diversidade de itens para ajudar na carnificina, desde simples facas e barras de ferro, até enormes moedores de carne.
Outro ponto que merece destaque é o determinado local em que seus inimigos devem ser atingidos. Diversas criaturas possuem uma espécie de proteção de metal em partes do corpo, diante disso, é preciso acertar o lado desprotegido, realizando o movimento do golpe de forma precisa.
A Sega conseguiu realizar uma tarefa que não era nada complicada, mas que nenhuma grande empresa conseguiu realizar até o momento, desenvolver um jogo diferente e divertido para o Kinect. Apostando em um enredo aterrorizante, o jogo consegue prender a atenção do jogador e fazer com que ele se sinta literalmente dentro do jogo, mesmo com um tempo de resposta muito lento do hardware. Pena que o excesso de violência impeça o jogo de ser recomendado para uma diversão familiar. Item obrigatório para quem possui um Kinect."
Fonte: Techtudo
O engraçado é que a Sega esqueceu o fato do jogador permanecer em pé o tempo todo, e insistiu em colocar longas animações e diálogos sem interesse. O resultado disso é que o jogador precisa pular todas essas cenas, mesmo que estas sejam cruciais para o desenrolar da história.

O maior intuito do Kinect é aumentar a sensação do jogador de se sentir dentro do game, porém, poucos títulos conseguiam tal proeza. Rise of Nightmares consegue realizar esse feito graças a jogabilidade apresentada no game.
Como o jogo é todo em primeira pessoa, nada de joysticks para se movimentar pelo cenário. Para “andar” em Rise of Nightmares, você deve colocar um passo a frente e virar o ombro na direção desejada. No começo é um tanto complicado ajustar esse movimento, portanto não estranhe a sensação de “bonecão do posto” gingando para direita e para esquerda.
A grande maioria das ações exigem que o jogador faça o movimento exato, ou seja, para abrir uma porta é necessário empurrar o braço para a frente, na hora de descer uma escada, você precisa agachar, e até mesmo correr quando a situação complica para o seu lado.
O sistema de combo é mais simples ainda, basta reproduzir os movimentos de acordo com a arma utilizada. Já para se defender, basta apenas cruzar os braços para evitar os golpes ou qualquer outro movimento de ataque de seus inimigos. E sobre as armas, o jogo conta com uma boa diversidade de itens para ajudar na carnificina, desde simples facas e barras de ferro, até enormes moedores de carne.
Outro ponto que merece destaque é o determinado local em que seus inimigos devem ser atingidos. Diversas criaturas possuem uma espécie de proteção de metal em partes do corpo, diante disso, é preciso acertar o lado desprotegido, realizando o movimento do golpe de forma precisa.
A Sega conseguiu realizar uma tarefa que não era nada complicada, mas que nenhuma grande empresa conseguiu realizar até o momento, desenvolver um jogo diferente e divertido para o Kinect. Apostando em um enredo aterrorizante, o jogo consegue prender a atenção do jogador e fazer com que ele se sinta literalmente dentro do jogo, mesmo com um tempo de resposta muito lento do hardware. Pena que o excesso de violência impeça o jogo de ser recomendado para uma diversão familiar. Item obrigatório para quem possui um Kinect."
Fonte: Techtudo
Assinar:
Postagens (Atom)

